RC Log Visualizer – Online-Hilfe DE

RC Log Visualizer – Benutzerhandbuch und Online-Hilfe

Telemetrie-, Flightcontroller- und Kunstflug-Analyse

Systemübergreifende deutsche Hilfe – Deutsche Fassung v4.0 – 17.05.2026

1. Ziel und Einsatzbereich dieses Handbuchs #

Dieses Handbuch beschreibt den RC Log Visualizer systemübergreifend. Die Beschreibung ist bewusst allgemein gehalten, damit sie für jede Programmvariante des Visualizers verwendet werden kann. System- oder Herstellernamen werden vermieden; stattdessen wird von der jeweiligen Programmvariante, vom systemeigenen Telemetrie-Importer und von Flightcontroller-/Blackbox-Importen gesprochen.

Der Visualizer ist inzwischen kein reines CSV-Anzeigeprogramm mehr. Er verbindet Import, Datenprüfung, Diagramme, animierte Diagramm-Wiedergabe, Tabellenansicht, Flug-Replay und eine neue Kunstflug-Analyse. Dadurch entsteht ein sehr mächtiges Werkzeug, aber auch ein höherer Erklärungsbedarf. Dieses Dokument dient deshalb als Nachschlagewerk und nicht nur als Kurzanleitung.

Der Name „RC Log Visualizer“ macht deutlich, dass CSV nur noch einer von mehreren Importwegen ist. Je nach Programmvariante verarbeitet das Programm auch systemeigene Telemetrie-Logs, Excel- bzw. Tabellendaten, Flightcontroller- und Blackbox-Logs sowie eigene Replay- und Analyse-Projektdateien.

  • für neue Nutzer: Überblick über den Arbeitsablauf und die Reiter
  • für Tester: klare Erwartung, welches Ergebnis nach jedem Schritt sichtbar sein sollte
  • für fortgeschrittene Nutzer: Erklärung von Projektdateien, Replay-Dateien, Kandidaten, Analysemarkierungen und Experten-CSV
  • für spätere Online-Hilfe: Grundlage für verlinkte Stichworte und Suche
Hinweis: Wichtig: Die tatsächlichen Schaltflächen können je Programmvariante und Entwicklungsstand geringfügig abweichen. Die Logik und die Begriffe bleiben jedoch gleich.

2. Grundprinzip des Programms #

Das Programm übernimmt Telemetrie- oder Flightcontroller-Daten, bereitet sie in einer einheitlichen internen Tabellenstruktur auf und stellt sie anschließend in mehreren spezialisierten Reitern dar. Jeder Reiter beantwortet eine andere Frage.

ReiterHauptfrageTypisches Ergebnis
ImporteWie kommen Daten ins Programm?Ein Log wird erkannt, importiert und für die weiteren Reiter vorbereitet.
DiagrammWie haben sich Messwerte über Zeit oder X-Achse verändert?Kurven mit Zoom, Achsen, Wertanzeige und Vergleich mehrerer Messgrößen.
Diagramm-PlayerWie verändern sich Kurven beim Abspielen?Animierte Diagrammansicht mit Zeitcursor und Wertbox.
TabelleWelche Roh- und berechneten Werte liegen zeilenweise vor?Tabellarische Kontrolle der importierten Daten.
Flug-ReplayWie sah der Flug räumlich aus?2D-Überblick, Replay-Daten und optional 3D-Player.
Kunstflug-AnalyseWelche Abschnitte könnten Figuren sein und wie liegen sie im Trainingsfenster?Gesamtüberblick, Kandidaten, Analysemarkierungen und Spezialansichten.

Die Reiter sind bewusst als Arbeitsfolge angeordnet: erst Daten importieren, dann Messwerte prüfen, dann zeitlich oder räumlich abspielen, danach Spezialanalysen durchführen.

3. Datenfluss und interne Bausteine #

Der Visualizer arbeitet mit mehreren Datenebenen. Diese Trennung ist wichtig, weil sie erklärt, warum eine Änderung in der Kunstflug-Analyse nicht den echten Flug verändert und warum ein Analyse-Projekt mehr enthält als eine CSV-Datei.

EbeneBedeutungWird verändert?
Original-LogDie ursprüngliche Datei aus Sender, Empfänger, Logger oder Flightcontroller.Nein. Diese Datei bleibt unverändert.
Importierte TabelleAus dem Log erzeugte Datenstruktur mit Zeit, Messwerten, GPS, Höhe usw.Nur intern im Programm.
DiagrammdatenAusgewählte Spalten für Kurven und Diagramm-Player.Auswahl und Darstellung sind änderbar.
Replay-DatenRäumliche Daten für 2D-/3D-Flugwiedergabe, typischerweise als flight_replay.json.Neu erzeugbar, aber nicht als Ersatz für das Original-Log gedacht.
AnalysemarkierungenManuell oder automatisch übernommene Abschnitte, z. B. mögliche Rolle, Looping, Turn.Ja, aber nur als Analyseinformation.
KandidatenAutomatisch gefundene Vorschläge für auffällige Abschnitte.Ja, aber nur Vorschläge.
Analyse-ProjektSpeichert Flugbahn, Markierungen und Kandidaten gemeinsam.Ja, Arbeitsdatei der Kunstflug-Analyse.
Hinweis: Merksatz: Der Rohflug ist die Messung. Diagramme, Replay, Kandidaten und Analysemarkierungen sind Auswertungen dieser Messung.

4. Wichtige Begriffe #

BegriffErklärung
LogdateiAufzeichnung eines Fluges oder einer Telemetriesitzung.
System-ImporterImporter der jeweiligen Programmvariante für das zugehörige Telemetrieformat.
Generischer ImportImport von CSV- oder Excel-Dateien, wenn keine spezielle Systemlogik notwendig ist.
Flightcontroller-/Blackbox-ImportImport von Logs aus Flugsteuerungen oder Roh-Blackbox-Dateien über einen Decoder.
ZeitachseDie bevorzugte X-Achse für zeitliche Auswertung; kann aus Logzeit, Sekunden oder Zeitstempeln stammen.
Eigene Y-AchsenDarstellung mehrerer Messwerte mit getrennten Skalen, wenn Wertebereiche stark verschieden sind.
Nullachsen angleichenOption, um Null-Linien verschiedener Y-Achsen optisch aufeinander abzustimmen.
Replay-FlugRäumliche Wiedergabe eines Fluges in 2D/3D.
KandidatAutomatischer Vorschlag: Dieser Abschnitt könnte eine Figur sein.
AnalysemarkierungVom Nutzer bestätigter oder manuell angelegter Abschnitt.
KunstflugfensterTrainings- oder Wettbewerbsbereich mit Ideallinie, Warn- und Grenzbereichen.
DateiformatTechnische Art einer Datei, z. B. CSV, Excel, systemeigenes Telemetrie-Log, Flightcontroller-Log, Replay-Datei oder Analyse-Projekt.

5. Schnellstart: Vom Log zur Auswertung #

Für die normale Arbeit reicht diese Reihenfolge meistens aus:

  • 1. Im Reiter Importe die passende Importfunktion wählen.
  • 2. Prüfen, ob der Import erfolgreich war und ob die Daten in Diagramm/Tabelle sichtbar sind.
  • 3. Im Reiter Diagramm die wichtigsten Messwerte auswählen und den Verlauf prüfen.
  • 4. Bei Bedarf im Diagramm-Player die Kurven zeitlich abspielen.
  • 5. Im Flug-Replay prüfen, ob GPS/Höhe/Replay plausibel dargestellt werden.
  • 6. Bei Kunstflug- oder Trainingslogs im Reiter Kunstflug-Analyse den Gesamtflug ansehen und Kandidaten suchen.
  • 7. Wichtige Ergebnisse als Analyse-Projekt speichern.
Hinweis: Wenn ein Flug keinen Kunstflug enthält, ist es normal, dass die Kunstflug-Analyse nur wenige oder keine Kandidaten findet.

6. Programmaufbau und Importer #

Der Visualizer besteht aus einem gemeinsamen Kern und mehreren Importwegen. Die jeweilige Programmvariante startet denselben Grundaufbau, verwendet aber einen passenden systemeigenen Importer und passende Standardbezeichnungen.

6.1 Importwege

ImportwegWann verwenden?Ergebnis
System-spezifischer Telemetrie-ImportWenn das Log direkt aus der zugehörigen Fernsteuer-/Telemetrieumgebung stammt.Messwerte, Zeitachse, GPS und bekannte Spalten werden möglichst automatisch erkannt.
Generischer CSV-/Excel-ImportWenn Daten tabellarisch vorliegen oder aus einem Fremdprogramm exportiert wurden.Der Nutzer kann Spalten prüfen und ggf. X-/Y-Achsen bzw. Zuordnungen wählen.
Flightcontroller-/Blackbox-ImportWenn Rohdaten aus einer Flugsteuerung, Blackbox oder kompatiblem Logformat vorliegen.Decoder oder Bridge erzeugen eine interne Tabelle und versorgen Diagramm, Replay und Kunstflug-Analyse.
Replay-/ProjektdateienWenn bereits erzeugte Auswertungsdaten erneut geladen werden sollen.Schneller Einstieg ohne erneuten Rohimport, abhängig vom Dateityp.

6.2 Verarbeitung im Hintergrund

  • Spaltennamen werden vereinheitlicht, soweit sie bekannt sind.
  • Dezimaltrennzeichen und Zahlenformate werden normalisiert.
  • Zeitangaben werden in eine nutzbare Zeitachse übertragen.
  • GPS-Spalten werden erkannt und in lokale Meter-Koordinaten umgerechnet, sofern möglich.
  • Höhe, Geschwindigkeit, Steigen/Sinken und Orientierung werden übernommen oder geschätzt, wenn ausreichend Daten vorhanden sind.
  • Für den Replay-Player wird eine flight_replay-Struktur erzeugt.

7. Reiter Importe #

Der Reiter Importe ist der Einstiegspunkt. Hier werden neue Logdateien geladen, vorhandene Einträge aus der Historie geöffnet oder spezielle Importfunktionen genutzt. Ziel ist nicht nur das Einlesen der Datei, sondern die Vorbereitung für alle folgenden Reiter.

7.1 Typische Funktionen

FunktionBedeutungErwartetes Ergebnis
Systemlog importierenLädt ein Log der jeweiligen Programmvariante.Die Datei erscheint in der Importhistorie und die Daten stehen für Diagramm und Tabelle bereit.
CSV/Excel importierenLädt eine tabellarische Datei.Spalten werden übernommen; je nach Datei müssen Zuordnungen geprüft werden.
Flightcontroller-/Blackbox-Log importierenLädt oder dekodiert ein Flightcontroller-Log.Bei großen Dateien kann der Import länger dauern; danach stehen Diagramm und Replay zur Verfügung.
Historie / DatenbankListe bereits importierter Flüge.Ein vorhandener Flug kann erneut geöffnet werden.
Hinweis-/StatusbereichZeigt Importfortschritt und Warnungen.Der Nutzer erkennt, ob gerade dekodiert, geladen oder verarbeitet wird.

7.2 Erwartung nach erfolgreichem Import

  • Im Diagramm sind auswählbare Spalten vorhanden.
  • In der Tabelle sind Zeilen und Werte sichtbar.
  • Bei GPS-Flügen ist im Flug-Replay eine Strecke sichtbar.
  • Bei geeigneten Daten ist eine Replay-Datei erzeugbar oder bereits vorhanden.
  • Bei Flightcontroller-Daten können zusätzlich Roll/Nick/Gier für Kunstflug- oder 3D-Ansichten verfügbar sein.

7.3 Häufige Importprobleme

ProblemMögliche UrsacheLösung
Keine GPS-DarstellungGPS-Spalten fehlen, heißen ungewöhnlich oder enthalten zu wenige gültige Werte.Tabelle prüfen; ggf. anderen Importweg oder Spaltenzuordnung verwenden.
Import dauert sehr langeSehr große Logdatei oder Roh-Blackbox muss dekodiert werden.Statusbereich beobachten und nicht mehrfach starten.
Messwerte sehen falsch skaliert ausEinheit, Dezimaltrennzeichen oder Spalte wurde falsch erkannt.Tabelle und Diagramm prüfen; ggf. generischen Import mit manueller Kontrolle verwenden.
Replay nicht verfügbarEs fehlen GPS, Höhe oder Zeitdaten.Diagramm/Tabelle prüfen; Replay benötigt räumliche Daten.

8. Reiter Diagramm #

Der Reiter Diagramm ist die wichtigste technische Messwertansicht. Hier werden Werte über einer X-Achse dargestellt. Typischerweise ist das die Zeit, es können aber auch andere Spalten als X-Achse genutzt werden, sofern die Programmvariante dies anbietet.

8.1 Grundbedienung

  • Y-Werte auswählen: Messwerte wählen, die als Kurven dargestellt werden sollen.
  • X-Achse prüfen: Meist Zeit; bei Spezialauswertungen auch andere Spalten möglich.
  • Diagramm aktualisieren: Kurven werden mit der aktuellen Auswahl neu aufgebaut.
  • Zoom: Ausschnitt vergrößern, z. B. per Maus oder Werkzeugleiste.
  • Werte ablesen: Mausposition oder Wertanzeige nutzen, um konkrete Messwerte zu prüfen.
  • Legende/Farben: Kurven anhand der Legende und Farben unterscheiden.

8.2 Eigene Y-Achsen

Mehrere Messwerte haben oft sehr unterschiedliche Wertebereiche. Höhe, Spannung, Geschwindigkeit und Steigen lassen sich auf einer gemeinsamen Y-Skala nur schwer vergleichen. Eigene Y-Achsen erzeugen pro Kurve oder Kurvengruppe getrennte Skalen.

OptionWann sinnvoll?Hinweis
Gemeinsame Y-AchseWerte haben ähnliche Einheiten oder Größenordnungen.Einfach und übersichtlich.
Eigene Y-AchsenWertebereiche unterscheiden sich stark.Achsenzahl nicht übertreiben; sonst wird die Darstellung unruhig.
Nullachsen angleichenBei eigenen Y-Achsen soll die Null-Linie vergleichbar liegen.Kann Leerraum erzeugen; daher bewusst aktivieren.

8.3 Separate Diagrammansicht

Für Detailarbeit kann das Diagramm in einem separaten Fenster geöffnet werden, sofern die Programmvariante diese Funktion anbietet. Das ist besonders sinnvoll auf kleinen Bildschirmen oder bei mehreren Kurven.

8.4 Erwartetes Ergebnis

  • Die ausgewählten Kurven sind sichtbar und eindeutig unterscheidbar.
  • Die Achsen passen zu den angezeigten Messwerten.
  • Beim Wechsel der Y-Werte verschwinden alte Kurven und alte Zusatzachsen vollständig.
  • Zoom und Werteanzeige erlauben Detailkontrolle einzelner Flugabschnitte.

9. Reiter Diagramm-Player #

Der Diagramm-Player ist eine animierte Diagrammansicht. Er beantwortet die Frage, wie sich mehrere Messwerte im zeitlichen Ablauf verändern. Während der normale Diagramm-Reiter eher statisch analysiert, legt der Diagramm-Player den Fokus auf Abspielen, Zeitcursor und aktuelle Werte.

9.1 Grundfunktionen

FunktionBeschreibung
Y-Werte auswählenKurven festlegen, die im Player sichtbar sein sollen.
Play/PauseAnimation starten oder anhalten.
Schritt vor/zurückEinzelne Zeitpunkte gezielt durchgehen.
ZeitschieberDirekt an eine Stelle im Flug springen.
Senkrechter ZeitcursorMarkiert den aktuellen Zeitpunkt im Diagramm.
WerteboxZeigt Werte am aktuellen Zeitpunkt.
Separat öffnenÖffnet die Playeransicht in eigenem Fenster, sofern verfügbar.

9.2 Datenübernahme

Der Diagramm-Player nutzt die im Diagramm oder im importierten Flug vorhandenen Daten. Je nach Programmstand können entweder nur die aktuellen Diagrammspalten oder alle verfügbaren Diagrammdaten übernommen werden. Ziel ist, dass der Player keine eigene Importlogik benötigt, sondern dieselbe Datenbasis nutzt.

9.3 Erwartetes Ergebnis

  • Beim Abspielen wandern die Kurven relativ zum Zeitcursor oder der Cursor zeigt eindeutig den aktuellen Zeitpunkt.
  • Die Wertebox aktualisiert sich synchron.
  • Die Zeitachse wird verständlich dargestellt, bevorzugt in Minuten oder mit klarer Sekundenanzeige.
  • Eigene Y-Achsen und Nullachsen-Optionen verhalten sich konsistent zum normalen Diagramm.

10. Reiter Tabelle #

Die Tabelle zeigt die importierten und berechneten Werte zeilenweise. Sie ist die Kontrollansicht für alle automatischen Erkennungen. Wenn Diagramm oder Replay ungewöhnlich aussehen, sollte die Tabelle geprüft werden.

10.1 Typische Nutzung

  • Prüfen, ob Zeitspalten korrekt gefüllt sind.
  • Prüfen, ob GPS, Höhe, Geschwindigkeit und Steigen plausible Werte enthalten.
  • Spaltennamen kontrollieren, wenn eine automatische Zuordnung nicht funktioniert.
  • Auffällige Werte, Lücken oder falsche Einheiten erkennen.
  • Bei generischem Import nachvollziehen, welche Spalten übernommen wurden.

10.2 Erwartetes Ergebnis

  • Die Tabelle enthält mindestens Zeit und eine oder mehrere Messwertspalten.
  • Bei Replay-fähigen Flügen sind GPS oder lokale Koordinaten vorhanden.
  • Bei Kunstflug-/FC-Analysen sind idealerweise Roll/Nick/Gier oder ableitbare Orientierungswerte vorhanden.

11. Reiter Flug-Replay #

Der Reiter Flug-Replay stellt den Flug räumlich dar. Er ist die Brücke zwischen Tabellen-/Diagrammdaten und räumlicher Flugauswertung. Je nach Datenlage kann der Flug in 2D, als exportierte Replay-Datei oder im 3D-Player dargestellt werden.

11.1 2D-Überblick

Die 2D-Ansicht zeigt die Flugbahn aus der Vogelperspektive oder in einer Karten-/Streckenansicht. Sie ist der erste Plausibilitätscheck: Startpunkt, Flugrichtung, Ausdehnung und GPS-Sprünge sind hier schnell erkennbar.

11.2 3D-Player

Der 3D-Player verwendet eine Replay-Datei mit lokalen Koordinaten, Höhe und Orientierung. Er kann verschiedene Blickrichtungen anbieten, z. B. Bodenansicht, Verfolgungsmodus oder Pilotensicht. Je nach Programmstand stehen zusätzlich Modellwahl, HUD, Empfangswerte, Warnungen und Terrain-/Höhenlogik zur Verfügung.

BereichBedeutung
Replay-DateiEnthält die räumlichen Punkte des Fluges, z. B. Zeit, X/Y/Z, GPS, Höhe, Roll/Nick/Gier.
BodensichtBetrachtung relativ zum Boden oder Startpunkt.
VerfolgungsmodusKamera folgt dem Modell.
PilotensichtAnsicht aus oder nahe am Modell, ggf. mit Horizontlogik.
HUD/WarnungenZusatzinformationen wie Höhe, Entfernung, RSSI/TQL oder Statusmeldungen.
Terrain/HöheKorrekturen oder Schutzlogik, damit der Flug nicht unnötig unter Terrain angezeigt wird.

11.3 Erwartetes Ergebnis

  • Der Flug erscheint an einer plausiblen Position und Höhe.
  • Start und Landung liegen nicht unbegründet unter dem Terrain.
  • Bei fehlenden GPS-Daten gibt es eine verständliche Warnung statt eines Absturzes.
  • Die räumliche Darstellung passt grundsätzlich zum Diagramm und zur Tabelle.

12. Reiter Kunstflug-Analyse #

Die Kunstflug-Analyse ist eine Spezialauswertung für räumliche Flugbeurteilung, Trainingsauswertung und die strukturierte Nachanalyse von Figurenabschnitten. Sie ergänzt Diagramm, Tabelle und Flug-Replay. Sie verändert den Originalflug nicht, sondern ergänzt nur Analyseinformationen.

Wichtig: Der Rohflug bleibt unverändert. Kandidaten sind Vorschläge. Analysemarkierungen sind vom Nutzer bestätigte oder manuell gesetzte Abschnitte.

12.1 Grundprinzip

  • Der Rohflug bleibt immer unverändert.
  • Kandidaten sind automatische Vorschläge für auffällige Abschnitte.
  • Analysemarkierungen sind übernommene oder manuell gesetzte Abschnitte.
  • Das Analyse-Projekt speichert Flugbahn, Markierungen und Kandidaten gemeinsam.
  • Die Experten-CSV dient nur dem Datenaustausch und enthält nicht die vollständige Analyse.

12.2 Arbeitsablauf im Reiter

SchrittAktionErwartetes Ergebnis
1Gesamtflug ansehenAusdehnung, Lage und grobe Flugstruktur erkennen.
2Replay-Flug übernehmenDer im Hauptprogramm erzeugte Replay-Flug wird geladen.
3Optional Demo-Kunstflug ladenTestdaten werden geladen, wenn kein echter Kunstfluglog vorhanden ist.
4Kandidaten suchenMögliche Rollen, Loopings, Humptys oder Turns werden vorgeschlagen.
5Kandidat anzeigen/abspielenDer Abschnitt wird fokussiert und einzeln geprüft.
6Übernehmen oder verwerfenEin guter Kandidat wird zur Analysemarkierung.
7Analyse-Projekt speichernFlugbahn, Markierungen und Kandidaten werden gemeinsam gesichert.

12.3 Flugüberblick und geladener Flug

Der Bereich „So nutzt man die Kunstflug-Analyse“ und „Flugüberblick“ ist der Einstieg. Er zeigt den geladenen Zustand, den nächsten Schritt und die wichtigsten Schaltflächen.

Abbildung 1: Einstieg in die Kunstflug-Analyse mit Anleitung, Flugüberblick und Schaltflächen.
Abbildung 1: Einstieg in die Kunstflug-Analyse mit Anleitung, Flugüberblick und Schaltflächen.

12.4 Detail zum aktuellen Punkt

Der Bereich zeigt den aktuell ausgewählten oder abgespielten Punkt mit Zeit, Position, Höhe, Roll/Nick/Gier, Speed/Steigen und Hinweisen zum Kunstflugfenster.

Abbildung 2: Details zum aktuellen Flugpunkt mit Position, Orientierung und Korrekturhinweis.
Abbildung 2: Details zum aktuellen Flugpunkt mit Position, Orientierung und Korrekturhinweis.

12.5 Ansichten für den Gesamtüberblick

Die Ansichtsschalter bestimmen den Blickwinkel. Für den Start eignen sich 3D oder Box oben 2D, danach ergänzend Richter-Sicht 2D.

Abbildung 3: Umschalter für 3D-, Seiten-, Draufsicht und Wettbewerbsansichten.
Abbildung 3: Umschalter für 3D-, Seiten-, Draufsicht und Wettbewerbsansichten.

12.6 Kandidaten finden und prüfen

Die Kandidatensuche ist bewusst vorsichtig. Bei normalen Strecken-, Thermik- oder Trainingsflügen ohne Kunstflug sind wenige oder keine Kandidaten erwartbar.

  • Kandidaten suchen startet die automatische Suche.
  • Kandidat anzeigen hebt den Vorschlag hervor.
  • Kandidat abspielen spielt den Abschnitt ab.
  • Übernehmen wandelt den Kandidaten in eine Analysemarkierung um.
  • Verwerfen entfernt einen ungeeigneten Kandidaten.
Abbildung 4: Bereich zum Finden, Anzeigen, Abspielen und Übernehmen automatischer Kandidaten.
Abbildung 4: Bereich zum Finden, Anzeigen, Abspielen und Übernehmen automatischer Kandidaten.
KandidatentypGrobe ErkennungslogikTypische Fehlinterpretation
RolleStarke Rollbewegung oder deutliche Rollwinkeländerung.Kurven mit starker Schräglage.
LoopingRunder Höhenbogen, deutliche Pitch-/Höhenbewegung, wenig Richtungswechsel.Große Bögen ohne Kunstflug.
HumptySteiler Auf-/Abstieg, enger horizontaler Weg oder Richtungswechsel oben.Looping/Humpty muss anhand der Form geprüft werden.
Kurve/TurnStarke Richtungsänderung oder auffälliger Yaw-Verlauf.Normale Platzrunden.

12.7 Übernommene Analysemarkierungen

Analysemarkierungen sind bestätigte oder manuell gesetzte Abschnitte. Start und Ende können anhand des aktuellen Punkts gesetzt und anschließend gespeichert werden.

Abbildung 5: Verwaltung übernommener Analysemarkierungen mit Zeitgrenzen, Namen und Figurtyp.
Abbildung 5: Verwaltung übernommener Analysemarkierungen mit Zeitgrenzen, Namen und Figurtyp.

12.8 Fokus, Zoom und Darstellung

Mit diesen Optionen wechselt der Nutzer zwischen Gesamtflug, aktuellem Abschnitt, aktuellem Punkt, Wettbewerbsfenster und Replay-Spur.

Abbildung 6: Einstellungen für Fokus, Zoom, Wettbewerbsfenster und Darstellung der Replay-Spur.
Abbildung 6: Einstellungen für Fokus, Zoom, Wettbewerbsfenster und Darstellung der Replay-Spur.

12.9 Player sowie Speichern / Laden

Für normale Nutzer ist fast immer das Analyse-Projekt relevant. Es speichert Rohflug, Analysemarkierungen und Kandidaten gemeinsam.

Hinweis zur Experten-CSV: Nach dem Anklicken der Checkbox „Experten-CSV anzeigen“ öffnen sich unterhalb des Hinweistextes zusätzliche Buttons. Diese sind nur sichtbar, wenn man unter den Hinweistext schaut oder nach unten scrollt.

Sobald die Checkbox aktiv ist, erscheinen die Buttons „CSV exportieren…“ und „CSV importieren…“. Diese CSV enthält nur die Flugbahn-Tabelle, aber nicht die komplette Analyse.

Abbildung 7: Bereich „Speichern / Laden“ mit Analyse-Projekt und Experten-CSV-Checkbox.
Abbildung 7: Bereich „Speichern / Laden“ mit Analyse-Projekt und Experten-CSV-Checkbox.
Abbildung 8: Nach Aktivieren von „Experten-CSV anzeigen“ erscheinen unter dem Hinweistext zusätzliche CSV-Schaltflächen.
Abbildung 8: Nach Aktivieren von „Experten-CSV anzeigen“ erscheinen unter dem Hinweistext zusätzliche CSV-Schaltflächen.

12.10 Separates Analysefenster

Die Kunstflug-Analyse kann in einem separaten, verschiebbaren und größenänderbaren Fenster geöffnet werden. Änderungen aus diesem Fenster können in das Hauptfenster übernommen werden.

12.11 Zusammenfassung für normale Nutzer

  • Zuerst den Gesamtflug ansehen.
  • Dann Kandidaten suchen.
  • Gute Kandidaten prüfen und übernehmen.
  • Markierungen bei Bedarf manuell korrigieren.
  • Am Ende das Analyse-Projekt speichern.
  • Die Experten-CSV nur für Datenaustausch oder Fehlersuche benutzen.

13. Unterstützte Dateiformate, Dateitypen und Speichern/Laden #

Das Programm verwendet mehrere Dateitypen. Für das Verständnis der Arbeitslogik ist es wichtig, Eingangsformate, interne Replay-Dateien, Analyse-Projekte und CSV-Exporte sauber zu unterscheiden.

13.1 Welche Dateien kann das Programm verarbeiten?

Die folgende Übersicht beschreibt die typischen Dateigruppen. Der genaue Umfang hängt von der jeweiligen Programmvariante, vom eingebauten Importdialog und von vorhandenen Decodern ab. Maßgeblich ist immer der Dateifilter bzw. die Schaltfläche im Importdialog.

KategorieTypische Dateiformate / BeispieleHinweise
Systemeigene Telemetrie- und LogdateienOriginaldateien aus der jeweiligen Fernsteuer- oder Telemetrieumgebung; Dateiendung abhängig vom System.Über den systemeigenen Importbutton laden. Zeit, GPS, Höhe, Spannung, Vario, Empfangswerte und weitere bekannte Spalten werden möglichst automatisch erkannt.
Tabellarische Dateien.csv, ggf. .txt/.log als Texttabelle; Excel-Arbeitsmappen wie .xlsx und – sofern von der Installation unterstützt – .xls.Für Logger-Exporte, Tabellenprogramme und fremde Auswerteprogramme. Spaltennamen, Einheiten, Dezimaltrennzeichen und X-/Y-Zuordnung bei Bedarf prüfen.
Flightcontroller- und Blackbox-LogsZum Beispiel ArduPilot .bin/.log, iNAV/CRSF/Blackbox-CSV sowie Betaflight-/Blackbox-Rohdateien, sofern sie vom eingebauten Decoder unterstützt werden.Bei großen Dateien kann das Dekodieren länger dauern. Nicht jede Flightcontroller-Datei enthält GPS oder vollständige Lagewinkel.
Replay-Dateienflight_replay.jsonAufbereitete räumliche Wiedergabe für 2D-/3D-Replay. Diese Datei ist ein Auswertungsergebnis und kein Ersatz für das Original-Log.
Kunstflug-Analyse-ProjektVom Programm gespeicherte Analyse-Projektdatei.Speichert Flugbahn bzw. Punkte, Kandidaten, Analysemarkierungen und Analysezustand gemeinsam. Für Kunstflug-Arbeit bevorzugt dieses Format verwenden.
CSV-Exporte und Experten-CSV.csvFür Datenaustausch, Kontrolle oder Fehlersuche. Die Experten-CSV der Kunstflug-Analyse enthält nur Punkt-/Flugbahndaten, aber nicht die komplette Analyse mit Kandidaten und Markierungen.
Optionale oder künftige ImporterZum Beispiel IGC nur dann, wenn die jeweilige Programmversion ausdrücklich einen passenden Importer anbietet.Nicht jede im Modellflug- oder Flightcontroller-Umfeld gebräuchliche Datei ist automatisch ein Direktimport.
Hinweis: Merksatz: Das Original-Log bleibt die Quelle. CSV, Replay-Dateien und Analyse-Projekte sind zusätzliche Import-, Export- oder Arbeitsformate.
DateitypInhaltTypische Verwendung
Original-LogdateiRohquelle aus Telemetrie oder Flightcontroller.Immer separat aufbewahren.
flight_replay.jsonAufbereitete Replay-Struktur mit Zeit, Koordinaten, Höhe und Orientierung.Räumliche Darstellung und 3D-Player.
Analyse-ProjektFlugbahn, Analysemarkierungen, Kandidaten und Analysezustand.Normales Speichern/Laden in der Kunstflug-Analyse.
CSV-ExportTabellarische Daten für externe Programme.Datenaustausch, Kontrolle, Fehlersuche.
Experten-CSVNur Flugbahn-Tabelle/Punktdaten aus der Kunstflug-Analyse.Nicht als Ersatz für das Analyse-Projekt verwenden.
Empfehlung: Für die Kunstflug-Arbeit immer „Analyse-Projekt speichern/laden“ verwenden. CSV nur einsetzen, wenn gezielt Tabellen- oder Punktdaten benötigt werden.

14. Typische Arbeitsabläufe #

14.1 Normaler Telemetrieflug

  • Log importieren.
  • Diagramm öffnen und wichtige Werte auswählen: Höhe, Geschwindigkeit, Spannung, Empfang, Vario usw.
  • Auffällige Stellen im Diagramm zoomen.
  • Tabelle prüfen, wenn Werte nicht plausibel sind.
  • Flug-Replay öffnen, wenn GPS vorhanden ist.
  • Kunstflug-Analyse nur verwenden, wenn Figuren oder räumliche Trainingsbewertung interessant sind.

14.2 Flightcontroller-/Blackbox-Log

  • Rohlog importieren oder dekodieren lassen.
  • Bei großen Dateien Fortschritt abwarten.
  • Diagramm prüfen, ob Zeit, Höhe, Speed, Roll/Nick/Gier plausibel sind.
  • Flug-Replay prüfen.
  • Kunstflug-Analyse öffnen und Kandidaten suchen.
  • Kandidaten nur übernehmen, wenn sie im Plot und beim Abspielen plausibel wirken.

14.3 Kunstflugtraining

  • Replay-Flug übernehmen oder Demo-Kunstflug laden.
  • Gesamtflug in 3D und in Box oben 2D ansehen.
  • Kandidaten suchen.
  • Jeden Kandidaten anzeigen und abspielen.
  • Gute Kandidaten übernehmen; Start/Ende bei Bedarf korrigieren.
  • Markierungen benennen und als Figurtyp markieren.
  • Analyse-Projekt speichern.

14.4 Test ohne echten Kunstfluglog

  • Demo-Kunstflug laden.
  • Kandidaten suchen lassen.
  • Looping, Rolle, Humpty und Kurve prüfen.
  • Ansichten und Wettbewerbsfenster testen.
  • Nicht mit echter Bewertung verwechseln: Demo dient nur zur Funktionskontrolle.

15. Wichtige Einstellungen und Anzeigen #

BereichEinstellungWirkung
DiagrammY-WerteBestimmt, welche Messwerte als Kurven dargestellt werden.
DiagrammEigene Y-AchsenTrennt Skalen für unterschiedliche Wertebereiche.
DiagrammNullachsen angleichenRichtet Null-Linien bei getrennten Achsen optisch aus.
Diagramm-PlayerPlay-Schritt / ZeitcursorSteuert Abspielgeschwindigkeit und aktuellen Zeitpunkt.
Flug-ReplayAnsicht / KameraWechselt zwischen räumlichen Perspektiven.
Flug-ReplayModell / HUD / WarnungenBeeinflusst 3D-Darstellung und Zusatzinformationen.
KunstflugKandidaten suchenErzeugt automatische Vorschläge.
KunstflugKunstflugfenster anzeigenBlendet Trainings-/Boxelemente ein.
KunstflugReplay-SpurBestimmt, ob Rohflug, Zukunftsband oder aktueller Abschnitt sichtbar sind.
KunstflugAnalyse separat öffnenÖffnet den Reiter in eigenem Fenster.
KunstflugAnalyse-Projekt speichern/ladenSichert oder lädt Flugbahn, Markierungen und Kandidaten.

16. Plausibilitätsprüfung #

Vor jeder tieferen Analyse sollte geprüft werden, ob die Daten plausibel sind. Viele scheinbare Programmfehler entstehen durch fehlende oder falsch erkannte Eingangsdaten.

PrüfungWoran erkennt man Probleme?Reaktion
ZeitachseKurven springen, laufen zu schnell/langsam oder haben nur Zeilennummern.Zeitspalte in Tabelle prüfen.
GPSReplay fehlt oder Strecke springt weit weg.GPS-Spalten und gültige Werte prüfen.
HöheFlug startet unter Boden oder Höhe ist extrem falsch.Höhenspalte, Startoffset und Replay-Höhe prüfen.
Speed/VarioUnplausible Spitzen oder Vorzeichenfehler.Einheit und Ableitung prüfen.
Roll/Nick/GierFlugzeug dreht falsch oder Figuren werden nicht erkannt.Datenquelle und Modellorientierung prüfen.
KandidatenZu viele oder falsche Vorschläge.Qualität beachten, Kandidaten manuell verwerfen oder Grenzen korrigieren.

17. Fehlersuche und typische Fragen #

Frage / ProblemAntwort / Lösung
Warum finde ich keine Kunstflug-Kandidaten?Der Flug enthält möglicherweise keine auffälligen Kunstflugabschnitte oder die notwendigen Orientierungsdaten fehlen. Bei normalen Flügen ist das erwartbar.
Warum verändert sich der Flug nicht, wenn ich einen Abschnitt als Looping markiere?Die Markierung ändert nur die Analyse. Der echte Rohflug bleibt unverändert.
Warum ist CSV nicht dasselbe wie Analyse-Projekt?CSV enthält Tabellen-/Flugbahndaten. Das Analyse-Projekt enthält zusätzlich Markierungen und Kandidaten.
Warum sieht eine Kurve falsch skaliert aus?Möglicherweise sind alte Zusatzachsen, falsche Einheit oder gemeinsame Y-Achse beteiligt. Eigene Y-Achsen prüfen und Diagramm neu aufbauen.
Warum dauert ein FC-/Blackbox-Import lange?Rohdaten müssen dekodiert und in interne Tabellen umgerechnet werden. Große Logs können sehr viele Zeilen enthalten.
Warum fehlt der 3D-Player oder Replay?GPS/Höhe/Zeit fehlen oder die Replay-Datei konnte nicht erzeugt werden.
Warum wird im separaten Fenster ein anderer Flug angezeigt?Nach Demo-Test den aktuellen Replay-Flug erneut übernehmen; Änderungen können ins Hauptfenster übertragen werden.
Warum ist ein Kandidat falsch?Kandidaten sind Vorschläge. Anzeigen, abspielen und bei Bedarf verwerfen.

18. Hinweise für Tester #

Tester sollten nicht nur prüfen, ob ein Programm startet, sondern auch, ob die erwartete Logik je Reiter eingehalten wird.

  • Import: Wird die Datei geladen und erscheint ein Status? Gibt es verständliche Fehlermeldungen?
  • Diagramm: Sind Kurven, Achsen und Zoom plausibel?
  • Diagramm-Player: Läuft der Zeitcursor synchron zu den Werten?
  • Tabelle: Stimmen Spalten und Werte mit dem Log überein?
  • Flug-Replay: Stimmen Lage, Höhe und Startpunkt grob?
  • Kunstflug-Analyse: Bleibt der Rohflug unverändert? Werden Kandidaten nur als Vorschläge behandelt?
  • Separate Fenster: Sind sie verschiebbar, größenänderbar und besitzen normale Fenstersteuerungen?

19. Online-Hilfe, Suche und Verlinkung #

Für eine Online-Version sollte dieses Handbuch in Abschnitte mit eindeutigen Ankern unterteilt werden. Ein Suchfeld kann Überschriften, Fließtext und Stichworte durchsuchen. Das Stichwortregister am Ende sollte auf die passenden Abschnitte verlinken.

  • Suchfeld oben auf der Seite.
  • Inhaltsverzeichnis mit Sprungmarken.
  • Stichwortregister am Ende mit Links auf relevante Abschnitte.
  • Abschnitte kurz genug halten, damit Suchtreffer übersichtlich bleiben.
  • Screenshots später ergänzen, wenn die Oberfläche endgültig stabil ist.

20. Stichwortregister #

Dieses Register ist für die Online-Version als verlinkte Stichwortsuche gedacht. In der Word-/PDF-Version dient es als Nachschlagehilfe.

StichwortSiehe Abschnitt
3D-Player11. Reiter Flug-Replay
Analyse separat öffnen12. Reiter Kunstflug-Analyse
Analyse-Projekt13. Unterstützte Dateiformate, Dateitypen und Speichern/Laden
Analysemarkierung12. Reiter Kunstflug-Analyse
Blackbox6. Programmaufbau und Importer
Box oben 2D12. Reiter Kunstflug-Analyse
CSV13. Unterstützte Dateiformate, Dateitypen und Speichern/Laden
Demo-Kunstflug12. Reiter Kunstflug-Analyse
Diagramm8. Reiter Diagramm
Diagramm-Player9. Reiter Diagramm-Player
Eigene Y-Achsen8. Reiter Diagramm
Flightcontroller6. Programmaufbau und Importer
Flug-Replay11. Reiter Flug-Replay
GPS16. Plausibilitätsprüfung
Humpty12. Reiter Kunstflug-Analyse
Höhe16. Plausibilitätsprüfung
Import7. Reiter Importe
Kandidaten12. Reiter Kunstflug-Analyse
Kunstflug-Analyse12. Reiter Kunstflug-Analyse
Kunstflugfenster12. Reiter Kunstflug-Analyse
Laden13. Unterstützte Dateiformate, Dateitypen und Speichern/Laden
Looping12. Reiter Kunstflug-Analyse
Markierungen12. Reiter Kunstflug-Analyse
Nullachsen8. Reiter Diagramm
Replay-Flug11. Reiter Flug-Replay
Rohflug3. Datenfluss und interne Bausteine
Rolle12. Reiter Kunstflug-Analyse
Speichern13. Unterstützte Dateiformate, Dateitypen und Speichern/Laden
Stichwortregister20. Stichwortregister
Suchfunktion19. Online-Hilfe, Suche und Verlinkung
Tabelle10. Reiter Tabelle
Telemetrie6. Programmaufbau und Importer
Turn12. Reiter Kunstflug-Analyse
Vario16. Plausibilitätsprüfung
Zeitachse4. Wichtige Begriffe
Zoom8. Reiter Diagramm
Dateiformate13. Unterstützte Dateiformate, Dateitypen und Speichern/Laden
Excel13. Unterstützte Dateiformate, Dateitypen und Speichern/Laden
Flightcontroller-Log13. Unterstützte Dateiformate, Dateitypen und Speichern/Laden
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